在游戏领域,过小通常指的是游戏中的难度设置较低,或者是游戏设计上的一些限制,使得游戏体验相对简单或者容易完成。这可能是游戏设计者为了适应不同玩家群体,特别是那些不希望面对高难度挑战的玩家而设置的。这种设计有时也会受到批评,因为它可能减少了游戏的挑战性和深度。
在游戏开发中,平衡难度和游戏体验是一个重要的考虑因素。设计者需要在确保游戏能够吸引和保持玩家的兴趣的同时,提供足够的挑战和深度。这通常涉及到对游戏机制、故事情节、角色设计、关卡设计等方面的综合考虑。
如果你对游戏的难度或设计有特定的偏好或需求,你可以尝试寻找那些提供可定制难度设置或者有明确难度等级的游戏。这样,你可以根据自己的游戏技能和偏好来选择合适的游戏体验。

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